В России создана компьютерная игра-симулятор возможного развития
событий в случае, если Грузия во второй раз нападет на Южную Осетию, на
этот раз при поддержке НАТО. Игру выпускает издательство "Руссобит-М",
она будет называться "Противостояние. Принуждение к миру". Действие
разворачивается в 2009 году, когда Грузия, согласно сценарию, решится
на реванш и, заручившись поддержкой Польши и Украины, решится на
"очередную попытку по захвату Абхазии и Осетии". Польша, как сказано в каталоге издательства,
будет выступать в качестве представителя Грузии, а Украина возьмет на
себя задачу блокировки Черноморского флота в Севастополе. Конечно же,
Россия не сможет оставаться в стороне и нанесет ответный удар. "Принуждение
к миру" предоставит играющему выбор из трех играбельных сторон, среди
которых Россия, Грузия и НАТО, и три обширные кампании. В игре будут
присутствовать "достоверная техника всех сторон конфликта" (флот,
комплексные военные сооружения, беспилотные летающие разведчики и так
далее), а также "местности северного Кавказа и Европы во всей красе",
обещает "Руссобит-М". Директор по развитию бизнеса "Руссобит-М" Александр Дмитревский, которого цитирует Грузия-Online,
оценил будущую аудиторию игры в несколько десятков тысяч человек. "Это
люди, которым интересны вопросы военной истории, стратегии и тактики.
Люди с опытом службы в армии и энциклопедическими познаниями в военном
деле", - говорит Дмитревский. По его словам, "Принуждение к
миру" - лишь одна из множества выпущенных компанией игр, симулирующих
баталии, а сценарий лишь моделирует "некий конфликт". "Политика – это
политика, а игра – это игра. Эти вещи смешивать не стоит", - заявил
Дмитриевский. Игры, основанные на актуальных событиях, не
новость, напоминает американская газета The Washington Post, также не
оставившая без внимания творение "Руссобита-М" . Так, у "Хизбаллы" есть
игра "Специальные силы 2", в которой снова и снова можно побеждать
Израиль. В США выходили "Виртуальный шахид" и "Мусульманская резня",
события в которых примерно соответствуют названиям. В Иране есть
компьютерная игра "Спасение порта: оборона на линии огня", в которой
геймерам приходится сражаться с западными захватчиками. Кроме того,
через Google легко найти десятки онлайновых игр, в которых можно убить
Усаму бен Ладена. Есть на Западе и компьютерные игры на
"грузинскую тему". Один такой сценарий совпал с реальностью грузинского
конфликта. Это видеоигра по сценарю Тома Клэнси Ghost Recon ("Надежда
на призраков"), которая вышла в 2001 году. Сами же события игры
начинаются в 2008 году. Во время первого задания, американское
подразделение сражается с "повстанцами Южной Осетии", которые выступили
против "законного грузинского правительства и его союзников". Они не
могут сдержать наступление России, но это только начало - дальше по
сюжету американские "призраки" захватывают Москву. Между тем, как
считает военный обозреватель, журналист Павел Фельгенгауэр, угроза
возобновления полномасштабных боевых действий между Грузией и Россией существует и в реальности.
В ходе международного семинара по вопросам безопасности в Тбилиси
российский эксперт заявил: "Угроза возможного возобновления боевых
действий очевидна. Имеют место постоянные провокации, перестрелки, в
которых обвиняют обе стороны друг друга. Прекращение огня неустойчиво и
такая ситуация не может продлиться долго", - заявил он. "Кроме
того, российские официальные лица тоже говорят о том, что нынешняя
ситуация неустойчива. Они конечно, обвиняют в этом Грузию и грузинские
попытки агрессии, вступление в НАТО, они тоже говорят о возможном
возобновлении полномасштабных боевых действий", - предупреждает
Фельгенгауэр. Госминистр Грузии по вопросам реинтеграции Темур
Якобашвили комментируя заявление российского военного обозревателя,
отметил, что это возможно, так как Россия не достигла поставленной
цели, а военный эксперт Коба Ликликадзе с сожалением отметил, что
предсказания Фельгенгауэра "иногда сбываются". "Руссобит-М" –
издатель и дистрибьютор лицензионных мультимедиа-продуктов, один из
признанных лидеров индустрии в России и в странах СНГ. Компания
появилась в 1999 году; за 9 лет существования издано свыше 800
мультимедиа-проектов, из них более 100 – отечественные разработки. |