В 2007 году власти Китая сделали попытку запретить хождение
виртуальных валют. Однако на сегодняшний день денежный оборот в этой
сфере составляет ни много ни мало 1,45 миллиарда долларов (в основном
это торговля "золотом", не очень одобряемая издателями игр, и продажа
"развитых" персонажей тем, кто предложит самую высокую цену). Поэтому
новым шагом правительства стала установка налога на торговлю
виртуальными предметами - ставка составит 20%, сообщает The Inquirer.
Издание отмечает, что китайцы переняли опыт австралийцев, где уже
два года доход от виртуальной торговли облагается налогом, как и любая
офлайновая бизнес-деятельность. Предполагается, что за этими двумя
странами могут последовать и остальные государства, где насчитывается
достаточное количество жителей виртуальных миров. Правда, как именно
будет выглядеть процесс подсчета доходов и налогов, не совсем понятно.
В то же время запрет на покупку виртуальных денег реализовать довольно
просто - что и было сделано.
Напомним, что еще в 2006 году перед игроманами всего мира забрезжила возможность
быть подвергнутыми налогообложению. Правда, тогда издатели MMORPG
высказывали сомнения в отношении того, что властям удастся регулировать
финансовые потоки в виртуальных играх. Это положение дел, судя по
всему, сохраняется и сейчас, однако управлять игровыми вселенными можно
массой других способов - например, отправлять их в специальные "зоны".