город Николаев

ГЛАВНАЯ
  ИНФО  


  • история города
  • карта Николаева
  • транспорт
  • гостиницы
  • банки | курсы
  • ВУЗы
  • кинотеатры
  • сауны, бани

  • НОВОСТИ
       
  • Николаев
  • все
  •  
      РАЗДЕЛЫ  


  • работа
  • знакомства
  • гороскоп
  • погода
  • ТВ-программа
  • пользовательский архив
  •  
     
     
     
    Н
    О
    В
    О
    С
    Т
    И

    Продажи онлайновых игр в КНР бьют рекорды

    дата: 16.02.05 14:14 рубрика: игры
    В 2004 году объем рынка онлайновых игр в Китае составил 2,47 млрд. юаней (298,44 млн. долларов США), увеличившись на 48,9% относительно уровня прошлого года. Сегодня из 94 миллионов китайских интернетчиков регулярно играют в онлайновые игры 20,25 миллиона человек. Для сравнения, в 2003 году в КНР было 13,8 миллиона онлайновых геймеров, а продажи сопутствующих товаров и услуг составляли 1,3 млрд. юаней. Рынок онлайновых игр в Китае, который занимает второе место в мире по количеству пользователей интернета, переживает настоящий бум, сообщает агентство France-Press со ссылкой на "Синьхуа". По прогнозам, к 2006 году объем рынка достигнет 9,3 млрд. юаней, но к 2009 году бурный рост прекратится, и доход индустрии онлайновых игр остановится на отметке в 10,96 млрд. юаней. В прошлом году в КНР началась национальная кампания по борьбе с пагубным влянием интернета на китайских пользователей, в ходе которой многие игры были попросту запрещены из-за неугодного правительству политического содержания. Игры зарубежного производства, в большинстве своем, грешат тем, что показывают Маньчжурию и Тибет как незавсимые государства, что дает властям повод обвинять разработчиков в искажении исторических фактов и посягательстве на суверенитет КНР. В стране была учреждена специальная комиссия, деятельность которой направлена на продвижение среди молодежи "полезных" онлайновых компьютерных игр. Комиссия также занимается классификацией игр по их соответствию общественной нравственности и присутствию в них элементов порнографии, насилия и жестокости. Рост популярности онлайновыйх игр наблюдается во всем мире, причем он напрямую зависит от распространения широкополосного доступа в Сеть. Но большую часть прибыли компании-разработчики получают именно от геймеров из Азии. Так, в Южной Корее высокоскоростной доступ имеют около 70% интернетчиков, а армия онлайновых геймеров насчитывает несколько миллионов человек. 23% корейских подростков ежедневно проводят по несколько часов в виртуальных мирах массовых многопользовательских игр, около 10% из них уже страдают зависимостью от виртуальных баталий. Развитие российского рынка онлайновых игр пока оставляет желать лучшего. На сегодняшний день все попытки массовых онлайновых проектов в России связаны с большим риском, так как в стране нет благоприятного сочетания доступности интернета, технологической готовности и доходов пользователей
    compulenta.ru
      120x600  
     

    Другие новости рубрики

    Украинская команда стала чемпионом мира по киберспорту (08.07.10 10:16)
    Новая война с Грузией - теперь на ваших компьютерах (игры) (25.11.08 16:46)
    NCSoft закрывает "левые" серверы Lineage (15.04.08 08:21)
    Опубликована десятка игр, которые оказали самое большое влияние на игровую индустрию (24.12.07 20:40)
    Война в городских условиях (19.05.07 09:08)
     


     
    468x60
     
         
    +nikinfo.net не несет ответственности за содержание информации, которую размещают пользователи ресурса.
    nikinfo - Николаевский информационный портал © 2006-2025