Технологии, рожденные фантазией авторов научной фантастики, на самом
деле редко становятся реальностью. Мы, например, до сих пор не начали
путешествовать во времени, да и в интернете общаемся без помощи
трехмерных изображений, давно обещанных нам Голливудом. Неудивительно,
что чудеса из фильма "Особое мнение" или из последней киноверсии
приключений Джеймса Бонда, где персонажи общаются с компьютером
движением рук, кажутся многим исключительно плодом фантазии. Однако британская газета The Times
обнаружила, что подобное общение - уже почти реальность, познакомив
своих читателей с ученым, который, в частности, участвовал в съемках
обоих фильмов в качестве консультанта по компьютерной части. "Человеческие
руки - один из самых сложных манипуляторов в мире, - говорит Джон
Андеркофлер, ведущий специалист компании Oblong из Лос-Анджелеса. -
Идея состояла в том, чтобы убрать мышь и максимально использовать
возможности рук при общении с компьютером - показывать, очерчивать,
тыкать и тянуть." Правда, для этого придется надеть специальные
перчатки со встроенными сенсорами. С их помощью все манипуляции
производятся прямо в воздухе. По утверждению компании Oblong, платформа
уже G-Speak вполне готова, и ею уже сейчас пользуются крупные компании,
правительственные учреждения и университеты. Создатели называют
ее "пространственной операционной системой". Доступен программный
комплект, совместимый с операционными системами Linux и Mac OS X.
Программные приложения G-Speak могут работать на обычных компьютерах и
ноутбуках. Цена продукта, правда, пока официально не объявлена. Как сделать мечты реальностью Практически
в любом фантастическом фильме, изображающем технологии будущего или
виртуальную реальность, герои манипулируют компьютерами непосредственно
своими руками - берут и перемещают объекты, печатают на виртуальной
клавиатуре и так далее. Это неудивительно, ведь рука всегда была самым
главным средством влияния человека на окружающий мир. Попытки создать виртуальную перчатку предпринимаются, по данным 3DNews.ru, уже давно и более-менее успешно. Однако,
как правило, речь идет о перчатках, разработанных для научных
исследований в области альтернативных интерфейсов или каких-то сугубо
специфических приложений (например, ввод данных в неблагоприятных
условиях - то есть там, где клавиатурой пользоваться не получится). В
качестве примера можно назвать перчатку DataGlove, созданную еще в 1987
году фирмой VPL Research (именно она использовалась в фильме
"Газонокосильщик"). DataGlove умела измерять только положение
пальцев относительно ладони и стоила эта перчатка порядка 12000
долларов. Кстати, несколько позже в VPL Research на основе этой же
технологии было разработано более глобальное устройство под названием
DataSuit. Оно представляло собой полный костюм, пронизанный волоконной
оптикой и способный измерять степень сгибания всех основных суставов
тела. То есть, DataSuit позволял полностью оцифровать движние тела -
рук, ног, туловища. Положение тела в пространстве можно было измерять
при помощи четырех дополнительных позиционных датчиков Polhemus. Однако
первая попытка внедрить новое средство ввода на массовый рынок была
предпринята только в 1989 году и компанией отнюдь не компьютерной.
Тогда компания Mattel Toys (производитель игрушек) выпустила в широкую
продажу перчатку под названием PowerGlove, предназначенную для
использования с игровой приставкой Nintendo Entertainment System (NES)
вместо гейм-пада. PowerGlove представляла собой прочную
перчатку из лайкры, в пальцы которой были вплетены пластиковые датчики,
покрытые токопроводящим составом. Датчики позволяли определить, согнуты
пальцы или нет. Кроме того, на перчатке размещались ультразвуковые
излучатели и несколько кнопок, совпадавших с кнопками геймпада.
Положение перчатки в пространстве считывалось при помощи нескольких
микрофонов, которые улавливали ультразвук с передатчик. Впрочем,
работала PowerGlove не очень хорошо. Пространственное разрешение было
низким, и система часто сбоила. К тому же она не любила отраженный
звук, а руку все время приходилось держать направленной на микрофоны,
так что она быстро уставала. В общем, первый блин получился комом,
потому что устройство хоть и было интересно с технической точки зрения,
но с точки зрения потребителя оказалось совершенно бесполезно. Недавно
на рынке появилось новое массовое устройство - перчатка P5 производства
американской фирмы Essential Reality. P5 позиционируется, в первую
очередь, как игровое устройство и оценивается в 80 долларов (купить ее
можно только на территории США). Ноги у P5 растут тоже из разработок
вездесущей VPL Research (а точнее, из ее патентов), но выполнена
перчатка уже на совершенно другом техническом уровне. Перчатка
сразу же может работать в качестве замены мыши. Движениями руки можно
гонять курсор по экрану, а сгибанием пальцев - нажимать на кнопки.
Работать с перчаткой в этом режиме, конечно, не так удобно, как с
мышью, но после некоторой тренировки получается достаточно адекватная
замена. Однакобольше она ни на что не способна, и как сказал один из
счастливых обладателей P5, "кому нужна кривая мышь за 80 долларов"? Есть
в мире компьютерных перчаток и свой hi-end. Например, перчатка
CyberGlove (22 датчика изгиба позволяют полностью описать конфигурацию
кисти) от компании Immersion. В комплект рабочей станции входят сама
перчатка, устройство обратной тактильной связи CyberTouch (вибраторы,
которые позволяют ощущать фактуру материала пальцами), устройство
силовой обратной связи для пальцев (CyberGrip - эдакий металлический
экзоскелет кисти с сервомоторчиками, который передает требуемую
нагрузку на каждый палец в отдельности) и устройство обратной связи для
всей руки (суставчатый рычаг CyberForce cо стационарным креплением и
сервомоторами, фиксирующий руку в нужном положении). Предназначается
все это для исследователей, дизайнеров сложного оборудования и просто
тех, у кого много денег (стоит Haptic Workstation почти 10000 долларов). Таким
образом, массовое появление подобных устройств, все же, дело времени.
Эксперты отмечают, что для того, чтобы адекватно использовать подобные
манипуляторы в массовом порядке, потребуется разработка соответствующей
(и массовой, вроде Windows) трехмерной операционной среды и
операционной системы. По сложности задача вполне сравнится с переходом
от текстового к графическому оконному интерфейсу. Есть и задача попроще
и притом весьма актуальная - создание виртуальной клавиатуры. И она
вполне успешно решается. Так, компания фирма Senseboard не так
давно анонсировала свою разработку, которая так и называется - Virtual
Keyboard. Представляет она собой два браслета-переростка, которые
надеваются на ладони. Датчики в браслетах фиксируют движения мышц кисти
и интерпретируют их в напечатанные буквы. Правда, для работы с
senseboard надо владеть методом десятипальцевой слепой печати. Зато это
устройство можно подключать к любому компьютеру или PDA и "печатать"
после этого можно на любой твердой поверхности. Вторая разработка
принадлежит корейской Samsung и называется Scurry. Это устройство
значительно больше напоминает перчатку, чем предыдущее. Принцип работы
основан на эффекте гироскопа (гироскопические датчики расположены в
кончиках пальцев и, видимо, на тыльной стороне ладони) и позволяет
точно измерять перемещения пальцев относительно ладони. Перемещения
затем преобразуются в нажатия кнопок на виртуальной клавиатуре. Третья
разработка - виртуальная клавиатура фирмы Canesta. Устройство состоит
из инфракрасного излучателя, приемника и системы подсветки. Излучатель
испускает инфракрасный свет (скорее всего сканирует пространтво лучом
инфракрасного лазера), который отражается от предметов перед ним.
Приемник улавливает отраженный свет и по временной разнице между
испусканием и приемом отраженного света определяет расстояние до
предмета (фактически, получается эдакий инфракрасный радар). Если этот
предмет - пальцы руки, то устройство сможет распознать и запомнить их
перемещение. Подсветка проецирует на поверхность перед устройством
изображение клавиатуры. Так что вы давите пальцами на вирутальные
кнопки, а система переводит их во вполне реальные напечатанные буквы.
Все очень просто, элегантно, компактно и не имеет движущихся частей. Аналогичные
разработки практически одновременно представили еще две компании:
Virtual Devices, Inc. и VKB. У Canesta, однако, уже есть готовый
силикон и программное обеспечение для работы с ним в Windows и Palm OS.
К тому же эта компания обладает ниаболее обширным патентным портфелем.
VKB также имеет некоторое количество заявок на патенты и активно
сотрудничает с концерном Siemens в области продвижения своей технологии
на рынок.
|